19. Грани и ребра
-
Сколько граней у четырехугольной пирамиды?
-
Сколько ребер у куба? У какой пирамиды число ребер такое же, как и у куба?
С помощью графического редактора Paint получить на экране компьютера трехмерный объект не так-то просто. Но в программе SketchUp это сделать довольно легко. Для этого предназначен инструмент
Push/Pull
(Тяни/Толкай). При выборе этого инструмента указатель мыши принимает соответствующий вид. При наведении такого указателя на плоскую замкнутую поверхность она выделяется и можно заметить, что фигура покрывается мелкой сеткой из точек. При протягивании мыши в соответствующем направлении из плоской фигуры получается объемная.
КЛЮЧЕВЫЕ
СЛОВА
Выталкивание
Ребро
Грань
В программе SketchUp трехмерную фигуру, как правило, получают из двухмерной способом выталкивания (extrusion).
Работа с инструментом Push/Pull
1.
Запустите программу SketchUp.
2.
Используя инструмент
Rectangle, нарисуйте на поле моделирования прямоугольник
3.
Выберите на панели инструментов инструмент
Push/Pull. Указатель мыши примет соответствующую форму.
4.
Установите указатель на прямоугольнике и перетаскивайте мышью вверх. Вслед за указателем будет расти объемная фигура - прямоугольная призма.
5.
Переместите указатель на боковую грань призмы. Она покроется мелкой сеткой из точек, то есть будет выделена.
6.
Перетаскивая мышью в соответствующих направлениях, измените размеры призмы.
Основу всех моделей в программе SketchUp составляют грани и ребра. Куб, представленный на рисунке, состоит из 12 ребер и 6 граней. Модель на рисунке справа, несмотря на более сложную структуру, тоже целиком состоит из граней и ребер.