Как и во многих программах, после запуска программы SketchUp на экране
открывается окно программы. Оно состоит из четырех основных
частей: панели меню, панели инструментов, окна моделирования и строки
состояния.
Знакомство с главным окном программы SketchUp
1.
Найдите и дважды щелкните по значку на рабочем столе. Откроется главное окно программы SketchUp.
2.
Ознакомтесь с основными элементами главного окна. Это поможет вам усвоить теоретический материал.
3.
Приведите в движение изображение на экране, используя кнопки изменения положения камеры. Чтобы приобрести навык, повторите одни и те же действия несколько раз.
Рабочее поле редактора называют окном моделирования. На нем цветными
стрелками (красной, зеленой и синей) изображена трехмерная
система координат. Плоскости, проходящие через координатные оси,
делят виртуальное (воображаемое) пространство на 8 частей. Для определения
расстояния и восприятия масштаба рядом с началом координат
помещена фигурка человека.
Для просмотра объемных моделей в этом редакторе используют следующий
прием: как будто какая-то виртуальная камера снимает изображения
и передает их в окно редактора. Камера может перемещаться в
виртуальном пространстве. В этом случае меняется и изображение в
окне. Для того чтобы открыть режим изменения местоположения камеры,
на панели инструментов предусмотрены специальные кнопки.
Кнопка Orbit дает возможность камере двигаться по любой орбите. Для изменения местоположения в этом режиме используют метод перетаскивания мышью.
В компьютерной графике под “перетаскиванием” понимают захват
объекта и перемещение его из одного места экрана на другое.
При работе с мышью перетаскивание производится так:
1) указатель мыши наводится на объект;;
2) нажав и удерживая левую кнопку мыши, объект перемещается
на новое место;;
3) кнопка мыши отпускается.
Кнопка Рап предусмотрена для активизации режима панорамного перемещения камеры. В этом режиме для изменения положения камеры также используется метод перетаскивания мышью.