Для объявления переменной в среде программирования ALPLogo используют ключевое слово переменная, после этого слова записывается имя переменной. Каждая переменная объявляется на новой строке.
переменная x
переменная sum1
переменная color_pen
В имени переменной можно использовать строчные и прописные буквы латинского алфавита, цифры и символ нижней черты ( _ ). В имени переменной нельзя использовать пробел. Первым символом обязательно должна быть буква. Имя переменной может состоять из одного или из нескольких символов.
Для задания значения переменной используют знак присваивания (=). При этом вычисляется значение выражения, находящегося справа от знака присваивания, и полученное значение присваивается переменной слева от знака. В результате предыдущее значение переменной стирается и заменяется новым.
Оператор “= ” не следует понимать как равенство. Например, выражение a = 5 следует читать как “переменной а присвоить значение 5”.
Вернемся к примеру на стр.56. В программе три раза используется число 50 и два раза число 60. Теперь представим, что нужно нарисовать более крупный зигзаг. Для этого придется заменить все эти числа на большие. Но если эти числа используются во многих местах программы, то таких замен придется сделать очень много. Правильнее записать эту программу, используя переменные.